<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>The Mystery of the Santa Maria — Devlog</title><description>Il diario di sviluppo di The Mystery of the Santa Maria: progressi, decisioni e retroscena, raccontati man mano.</description><link>https://www.thesantamaria.it/</link><language>it</language><item><title>La nave era due navi</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/la-nave-era-due-navi/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/la-nave-era-due-navi/</guid><description>Nell&apos;intro, la nave della prima inquadratura e quella dei motori non erano la stessa nave. Abbiamo scritto una volta per tutte com&apos;è fatta la Santa Maria, l&apos;abbiamo costruita, e poi abbiamo rifatto ogni immagine del suo esterno. Adesso l&apos;intro è completa: dieci inquadrature, una nave sola. E William, finalmente, esce a lavorare.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Il coperchio non si staccava</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/il-coperchio-non-si-staccava/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/il-coperchio-non-si-staccava/</guid><description>Due pannelli della nave rispondevano che il coperchio si staccava e che i controlli erano accessibili. Non si staccava niente e non cambiava niente. Nessuno si era mai bloccato lì, ed è esattamente per questo che le due frasi sono durate tre mesi: un rifiuto lo vai a controllare, un sì no.</description><pubDate>Sun, 16 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Le cose da guardare sono dodici</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/le-cose-da-guardare-sono-dodici/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/le-cose-da-guardare-sono-dodici/</guid><description>Ogni pacchetto di prova si apre su una schermata che racconta cosa è cambiato. Per otto consegne ha raccontato, e la reazione era sempre la stessa: va bene, bello, avanti. Da oggi quella schermata fa domande. Più la cosa che ferma un tester e non sta dentro il gioco.</description><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>La battuta arrivava a metà</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/la-battuta-arrivava-a-meta/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/la-battuta-arrivava-a-meta/</guid><description>Ogni frase parlata del gioco viene estratta dal codice e messa in un elenco, ed è quell&apos;elenco che finisce in sala di doppiaggio. Una frase ci arrivava tagliata a metà, e nessuno poteva accorgersene: un testo tagliato si legge benissimo. Da lì è venuto fuori il resto della giornata, più tre cose lasciate indietro qualche giorno prima.</description><pubDate>Sun, 09 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Il massimo era lo schermo pieno</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/il-massimo-era-lo-schermo-pieno/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/il-massimo-era-lo-schermo-pieno/</guid><description>Nel pannello delle impostazioni il cursore che cambia la dimensione del gioco si ferma al pieno schermo: chi ha bisogno di ingrandire non trova niente. Abbiamo tolto quel limite, e per mezza giornata sono cresciuti anche l&apos;interfaccia e i disegni. Poi ci siamo fermati, e a fermarci è stato chi quella funzione la usa per primo.</description><pubDate>Sat, 08 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Il monitor si ricordava</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/il-monitor-si-ricordava/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/il-monitor-si-ricordava/</guid><description>Un tester ha aperto il gioco e ha trovato lo schermo che tremava. Ha registrato lo schermo, e nella registrazione non c&apos;era niente. Dietro c&apos;era un&apos;impostazione della sua scheda video, ma la colpa non era tutta sua: il gioco lasciava al monitor la libertà di mostrare fotogrammi vecchi di minuti. E la parte di schermo che si muoveva era l&apos;unica sana.</description><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Il vano era pieno</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/il-vano-era-pieno/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/il-vano-era-pieno/</guid><description>Chi scrive il gioco lo ha giocato dall&apos;inizio alla fine, in una sera, facendo tutto quello che c&apos;era da fare. Ne sono usciti undici rilievi, e quattro avevano la stessa radice: una condizione che registrava una cosa capita dal giocatore veniva letta come se dicesse dove sono gli oggetti a bordo. Così una stanza si descriveva vuota mentre era piena. Da oggi c&apos;è un pacchetto nuovo, e si può chiedere.</description><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Un omaggio troppo ingombrante</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/un-omaggio-troppo-ingombrante/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/un-omaggio-troppo-ingombrante/</guid><description>Questo devlog lo apre Simone, in prima persona, perché la decisione andava spiegata prima di essere raccontata: la griglia dei verbi passa da nove a sei. Escono CHIUDI, TIRA e SPINGI. Ma prima di tagliare si è spostato: i dialoghi passano a PARLA, la leva del finale a USA, e i moduli di Berg trovano l&apos;unico verbo che in tutta la partita non aveva mai avuto niente da fare.</description><pubDate>Wed, 05 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>La voce diceva dodici</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/la-voce-diceva-dodici/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/la-voce-diceva-dodici/</guid><description>È arrivata la seconda registrazione della voce che apre il gioco. Aveva sei secondi di pubblicità attaccati in testa, e conteneva la correzione di un errore che stava nel gioco da quattro giorni: nella prima William dice di avere la nave da dodici anni, e in undici punti della partita dice che sono diciassette.</description><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Quaranta secondi a rimpicciolire</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/quaranta-secondi-a-rimpicciolire/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/quaranta-secondi-a-rimpicciolire/</guid><description>Un tester ha passato quaranta secondi a cercare di ingrandire il gioco, e il gioco diventava più piccolo. Quello era il difetto facile. Quello difficile è che il pannello delle impostazioni diceva i numeri giusti, ma di due cose diverse: uno era il monitor, l&apos;altro la finestra. E la sua segnalazione, per adesso, non possiamo dire di averla confermata.</description><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Due parentesi di troppo</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/due-parentesi-di-troppo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/due-parentesi-di-troppo/</guid><description>Ogni volta che entravi in una stanza, il gioco scriveva una riga con due parentesi quadre invece di una. Era lì da mesi, la leggevano tutti, e non l&apos;ha vista nessuno strumento: sono tre buchi diversi che si sovrappongono, e ognuno dei tre ha ragione di esistere. Con questa versione la revisione dei testi è finita.</description><pubDate>Sat, 01 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Il pulsante era grigio</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/il-pulsante-era-grigio/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/il-pulsante-era-grigio/</guid><description>Una riga scritta apposta, con la sua versione e la sua riga di changelog, che nessuno poteva leggere giocando: in nove stanze su dieci il verbo che la faceva uscire era spento. Ne abbiamo trovate tre così, e due le avevamo già contate come lavoro fatto.</description><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Diciotto righe scritte a mano</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/diciotto-righe-scritte-a-mano/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/diciotto-righe-scritte-a-mano/</guid><description>C’è un oggetto che in questo gioco vale più di tutti gli altri messi insieme, e fino a ieri arrivava come una colata di testo nel pannello del terminale. Adesso è un foglio, con la sua carta e la sua calligrafia, e scorre da sé mentre lo si legge. Più un difetto che si è fatto prendere solo guardando un fotogramma.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Prima di dirlo ad alta voce</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/prima-di-dirlo-ad-alta-voce/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/prima-di-dirlo-ad-alta-voce/</guid><description>Presto qualcuno si siederà davanti a un microfono e leggerà questo gioco. Prima che succeda, ogni parola deve essere quella giusta: una riga corretta dopo l’incisione costa una registrazione in più. Da qui una revisione dei testi lotto per lotto, e sette programmini che controllano il gioco al posto nostro.</description><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Quello che si sente</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/quello-che-si-sente/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/quello-che-si-sente/</guid><description>Tre stanze della Santa Maria non facevano rumore: niente musica, niente fondo, il silenzio di una sala prove vuota. Adesso respirano. Con loro sono arrivate due musiche vere, un testo che smette di comparire tutto in una volta, e un titolo che ha finalmente le sue lettere.</description><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Il primo teaser</title><link>https://www.thesantamaria.it/media/#teaser/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/media/#teaser/</guid><description>The Mystery of the Santa Maria è ufficialmente in produzione: uscita prevista a novembre 2026. E, come pretesto, il primissimo teaser.</description><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Che parta davvero</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/che-parta-davvero/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/che-parta-davvero/</guid><description>Per giorni il pacchetto Linux non si apriva, e non diceva perché. Scoprire il motivo ha cambiato il modo in cui consegniamo il gioco. Con lui è arrivata una fila di correzioni nate da partite vere su macchine vere, uno schermo nero da cui non si tornava indietro, un ritmo di lavoro nuovo. E fuori dal codice, la stiva rimessa in ordine.</description><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Quello che si vede</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/quello-che-si-vede/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/quello-che-si-vede/</guid><description>La lettera del primo tester continua oltre lo schermo spostato: non riusciva ad andare avanti, e la colpa era nostra. Da lì una settimana di lavoro sulla leggibilità — corpo del testo regolabile, temi del terminale, una modalità ad altissimo contrasto che nascondeva quello che non doveva. E le voci registrate, che per ora restano ferme.</description><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nove stacchi netti</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/nove-stacchi-netti/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/nove-stacchi-netti/</guid><description>L’apertura del gioco è stata rifatta da capo: nove clip che si succedono a stacco, e titoli di testa che non sono scritti a schermo ma renderizzati fuori dal browser. Poi ventitré rilievi da una revisione fatta a gioco spento, e la prima segnalazione di un tester.</description><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>La prima partita vera</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/la-prima-partita-vera/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/la-prima-partita-vera/</guid><description>Il gioco è stato giocato dall&apos;inizio alla fine, davvero: partita nuova dal menu, niente salvataggi preparati, niente scorciatoie. Ne sono usciti cinque difetti, i tempi di gioco veri e il primo eseguibile da mettere in mano a qualcuno.</description><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Il diario e la mappa</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/il-diario-e-la-mappa/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/il-diario-e-la-mappa/</guid><description>Il diario di bordo ora tiene il conto di tutta la partita, e la nave ha finalmente una mappa — un tablet di navigazione da consultare, con tanto di frecce per scorrere la planimetria.</description><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Benvenuti a bordo</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/benvenuti-a-bordo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/benvenuti-a-bordo/</guid><description>Il sito ufficiale è online. Da qui in avanti lo sviluppo del gioco si racconta in pubblico, un devlog alla volta.</description><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>La notifica prende vita</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/la-notifica-prende-vita/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/la-notifica-prende-vita/</guid><description>Un documento chiave smette di essere testo statico e diventa una sequenza animata e sonorizzata di 18 secondi. Prototipata come un video, portata live nel gioco.</description><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>La grande revisione</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/la-grande-revisione/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/la-grande-revisione/</guid><description>Il finale, i beat narrativi, gli enigmi ripensati, il diario di bordo e il peso del tempo. Poi un playthrough completo, dall&apos;inizio ai crediti.</description><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Percorsi laterali</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/percorsi-laterali/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/percorsi-laterali/</guid><description>Tre deviazioni opzionali dalla rotta principale, dodici illustrazioni nuove, gli insert di dettaglio e una nuova sequenza d&apos;avvio con copertina.</description><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Le voci del cargo</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/le-voci-del-cargo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/le-voci-del-cargo/</guid><description>Un motore di dialoghi ad albero e tre personaggi che esistono solo come voci via comunicatore. William non è mai davvero solo, ma quasi.</description><pubDate>Sun, 31 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Il cargo prende forma</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/il-cargo-prende-forma/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/il-cargo-prende-forma/</guid><description>Dieci location illustrate, le prime musiche con crossfade, l&apos;inventario disegnato e una cinematica di apertura. Il gioco vuoto diventa un luogo.</description><pubDate>Tue, 19 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Le fondamenta</title><link>https://www.thesantamaria.it/devlog/le-fondamenta/</link><guid isPermaLink="true">https://www.thesantamaria.it/devlog/le-fondamenta/</guid><description>Da dove si parte per costruire un&apos;avventura grafica? Da un&apos;interfaccia a nove verbi, una risoluzione nativa e qualche regola non negoziabile.</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>