The Mystery of the Santa Maria
Un’avventura grafica. Il capitolo conclusivo del ciclo della Santa Maria.
Presto disponibile in digital delivery
La storia
Un cargo di vecchia generazione, un pilota solo per scelta, tre storie legate dalla stessa nave. Dall’avventura testuale Il Relitto Silente al racconto Frequenza di Servizio, fino al gioco di oggi: ecco da dove nasce la Santa Maria.
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La nave era due navi
Nell'intro, la nave della prima inquadratura e quella dei motori non erano la stessa nave. Abbiamo scritto una volta per tutte com'è fatta la Santa Maria, l'abbiamo costruita, e poi abbiamo rifatto ogni immagine del suo esterno. Adesso l'intro è completa: dieci inquadrature, una nave sola. E William, finalmente, esce a lavorare.
Il coperchio non si staccava
Due pannelli della nave rispondevano che il coperchio si staccava e che i controlli erano accessibili. Non si staccava niente e non cambiava niente. Nessuno si era mai bloccato lì, ed è esattamente per questo che le due frasi sono durate tre mesi: un rifiuto lo vai a controllare, un sì no.
Le cose da guardare sono dodici
Ogni pacchetto di prova si apre su una schermata che racconta cosa è cambiato. Per otto consegne ha raccontato, e la reazione era sempre la stessa: va bene, bello, avanti. Da oggi quella schermata fa domande. Più la cosa che ferma un tester e non sta dentro il gioco.