THE MYSTERY OF THE SANTA MARIA
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v0.7 · retrospettiva · narrativa · dialoghi

Le voci del cargo

Sulla Santa Maria c’è un solo essere umano: William, l’ispettore che il giocatore impersona. Ma non è solo — o meglio, lo è in un modo particolare. Gli altri personaggi esistono come voci via comunicatore: colleghi, superiori, presenze che arrivano dalla distanza.

Il motore dei dialoghi

Questa fase ha costruito il sistema che li fa parlare: un motore di dialoghi ad albero, con nodi, scelte e conseguenze. Durante una conversazione l’interfaccia dei verbi lascia il posto alle opzioni di dialogo, e quello che scegli può cambiare quello che sai — e quello che puoi fare dopo.

Tre voci

I tre personaggi secondari sono entrati in gioco uno alla volta, ciascuno con il proprio registro:

  • Yusuf, il collega, la voce familiare a cui chiedere aiuto;
  • Akkaya, un segnale intercettato che non dovresti aver sentito;
  • Berg, la commissaria, che non conversa: comunica.

Alcune trasmissioni non le scegli tu: arrivano da sole, nel momento giusto della storia, e cambiano l’aria della nave.

E la revisione

A fase conclusa, l’intero gioco è passato per una revisione sistematica — un playtest completo con lista di criticità e otto versioni di correzioni. È un metodo che tornerà: costruire, poi verificare davvero.